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魔兽世界一个宏绑两个技能 魔兽两个技能放一起宏

来源:网络 | 更新时间:2024-08-16

  魔兽世界一个宏绑两个技能,在魔兽世界的宏命令系统中,实现一个宏绑定两个技能让玩家操作更加方便。小编的设计一个新的宏命令示例,该宏将结合两个不同的技能。

  假设我们有两个技能:“冲锋”(Charge)作为战士的标志性技能,用于快速接近敌人并造成眩晕效果;以及“雷霆一击”(Thunder Clap),一个范围伤害技能,能同时减缓周围敌人的移动速度。这两个技能的结合,可以在追击或控制战场上多个敌人时发挥巨大作用。

  

宏命令设计

  #showtooltip 冲锋

  /castsequence reset=combat/target 冲锋, 雷霆一击

宏命令解析

  #showtooltip 冲锋:这行代码的作用是在宏被激活时,显示“冲锋”技能的工具提示,帮助玩家快速识别宏的功能。

  /castsequence:这是魔兽世界中用于按顺序施放技能的命令。它允许玩家定义一系列技能,并在激活宏时依次执行它们。

  reset=combat/target:这个参数指定了重置序列的条件。reset=combat意味着每当进入或结束战斗时,序列将重置到第一个技能;而reset=target则会在更换目标时重置序列。这里我选择了reset=combat/target,以便在战斗开始时或目标变更时都能从“冲锋”开始。但请注意,由于reset=combat和reset=target是互斥的,实际使用时需要根据需求选择其一,或者仅使用reset=X(X为具体的重置条件)。为了简化示例,这里我保留两者以展示可能的选择,但在实际宏中应只选择一个。

  冲锋, 雷霆一击:这是要按顺序施放的技能列表。首先尝试施放“冲锋”,如果成功(即满足施放条件,如目标在可冲锋范围内),则继续尝试施放“雷霆一击”。如果“冲锋”因某些原因(如目标不在范围内)未能施放,则宏将不会继续尝试施放“雷霆一击”。

注意事项

  请注意,由于/castsequence在连续施放技能时可能会受到公共冷却时间(GCD)的影响,因此并非所有技能组合都能无缝衔接。在选择要绑定的技能时,请考虑它们之间的GCD关系。

  宏命令的编写和使用应遵守魔兽世界的使用条款和社区准则,确保游戏体验的公平性和健康性。

  通过上述宏命令的设计,您可以在战斗中更灵活地运用“冲锋”和“雷霆一击”这两个技能,为战斗增添更多的策略性和乐趣。

  

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